سیکروو کے ساتھ 30 گھنٹے: سائے مٹی دوپہر – کوٹکو

سیکروو کے ساتھ 30 گھنٹے: سائے مٹی دوپہر – کوٹکو

اسکرین شاٹ: سے سافٹ ویئر

Sekiro: سائے دو بار مرنا، سیاہ آتماوں اور Bloodborne ترقی سٹوڈیو FromSoftware، سے تازہ ترین کھیل کل باہر ہے. 30 گھنٹوں کی لڑائی کے بعد، جدوجہد اور تنازعہ اور حکمت عملی کرنے اور اچھے ہونے کے بعد، میں کہہ سکتا ہوں کہ مجھے ایک مکمل دھماکے ہو رہا ہے.

میں ایک بڑی کارروائی کا گیمر ہوں، اگرچہ میں نے روح سیریز کو چھوڑ دیا. فرنچائز فوجیوں سے لے جانے کے لۓ، آپ اپنے ساتھیوں، کرس شخص اور ٹیم راجرز کی تفسیر کے ساتھ کھیل کے فوٹیج کے ایک گھنٹہ سے گھڑی دیکھ سکتے ہیں. میرے لئے، Tenchu ، ننجا Gaiden اور Onimusha پر اضافہ ہوا ہے، میں کھیل کی دنیا پر ولف کے طور پر لینے کے لئے تیار تھا، ایک lone shobi کے اپنے دشمن کو مہلک دشمنوں اور ناقابل یقین حد تک مشکلات کے سامنا کرنے کی کوشش کر رہا تھا.

کہانی اور گیم پلے بہت زیادہ خراب کر کے بغیر، مجھے احساس میں نقوش سے زیادہ کچھ فراہمی سے پہلے کھیل کے ساتھ کہیں زیادہ وقت خرچ کرنے کے لئے چاہتے ہیں کریں گے کہ ملتا ہے. میرے لئے کھیلنے اور تلاش کرنے کے لئے بہت زیادہ ہے، لہذا ایک مکمل جائزہ تھوڑا سا بعد میں آئے گا. اب کے لئے، یہاں گاکٹلیٹ کے بارے میں کچھ خیالات ہیں، میں نے Sekiro میں اچھا چل رہا ہے.

دنیا دشمن اور افضل ہے: اس وقت جب سامراجی جاپان کے پہاڑوں کے درمیان زمین افراتفری اور خون سے بھرا ہوا ہے تو اس سے سیکو جاتا ہے. ترتیب تنگ اور بے حد ہے، زیادہ سے زیادہ دشمن ساموری اور کبھی کبھار پاگل جانور سے بھرا ہوا ہے. کچھ دوستانہ حروف موجود ہیں- کچھ نوبل، زخمی فوجیوں اور ان لوگوں کو جنہوں نے نصف پاگل ان کی تباہ کن دنیا کی طرف اشارہ کیا ہے. ایک نیا علاقہ میں ہر قدم کو انتہائی اہلیت سے لے جانا چاہئے. جیسا کہ آپ کسی علاقے کے ذریعے پیش رفت کرتے ہیں، اگرچہ، آپ ہر علاقے کے نوکوں اور کرینوں سے زیادہ دیکھتے ہیں اور سیکھتے ہیں. بالآخر آپ شارٹ کٹس تلاش کرتے ہیں جو لنک زونز اور آپ کے ماحول کی مہارت کو تیار کرتے ہیں، صرف اس کھیل کے لئے دشمنوں کی جگہوں کا دوبارہ ترتیب دینا اور نئی چیلنج پیش کرتے ہیں.

انگور ہک صاف ہے: Sekiro کی دنیا دریافت اشیاء اور علاقوں کے ساتھ پھیل جاتی ہے، اور یہ ان کے تلاش کرنے کے لئے عام طور پر یہ آپ کے قابل ہے. کھیل میں ابتدائی، آپ کو ایک مصنوعی بازو ملتا ہے جس میں ایک انگور ہک شامل ہے. آپ اسے چھتوں اور درختوں میں سفر کرنے کے لئے استعمال کر سکتے ہیں، اپنے دشمنوں پر چھلانگ حاصل کرنے کے لئے جگہ سے پرواز کریں یا دوسری صورت میں فرار ہونے پر چیزوں کو تھوڑا سا ہیک بنانے کے لۓ فرار ہوسکتے ہیں. یہ دنیا کو بہت زیادہ تلاش کرنے کے لئے بھی کھولتا ہے- اکثر آپ کو کچھ مفید اشیاء، یا زیادہ وسائل کے لئے پوشیدہ راستہ، یا کچھ صورتوں میں، ایک باس لڑنے کے لئے آپ کو جذباتی طور پر تیار نہیں ہیں کے لئے زوم زوم کر سکتے ہیں.

لڑائی جان بوجھ اور دلچسپ ہے: ایک ایسے کھیل میں جہاں ایک غلط فطری ڈاج آپ کے غیر جانبدار موت کے نتیجے میں ہو سکتا ہے، دشمن کو مارنے کا تیز ترین ممکنہ راستہ تلاش کرنے میں اکثر ایک حوصلہ افزائی ہوتا ہے. ایسا کرنے کے لئے، آپ کو Sekiro کے بنیادی لڑائی تصور کو سمجھنے کی ضرورت ہے: پوسٹ. آپ اور آپ کے دشمن میں ہر ایک ایک پوزیشن میٹر ہے جو آپ کو پیراگنا کرنے کے بجائے ایک براہ راست ہٹ لے یا دھچکا لگا. اس سے زیادہ بڑھ جاتا ہے، آپ کی پوسٹور خراب ہو جاتی ہے، آپ کو مہلک چلانے کے لئے زیادہ حساس بناتا ہے. اگر میٹر بہت زیادہ ہو جاتا ہے تو، آپ کی پوزیشن ٹوٹ جاتی ہے اور آپ کو پھینک دیا جاتا ہے، جو دشمن کے استعمال سے متعلق کسی بھی حملے کے لئے خطرناک ہے، جو اکثر فوری طور پر فوری موت کا نتیجہ ہے. دوسری طرف، جیسا کہ آپ اپنے دشمن پر حملہ کرتے ہیں، آپ اپنی پوزیشن کو بھی بڑھا سکتے ہیں. ایک بار جب ان کا میٹر مکمل ہوجاتا ہے، تو آپ موت کے خاتمے کو روک سکتے ہیں، جو فوری طور پر اکثر باقاعدگی سے دشمنوں کو قتل کرتا ہے اور بعض مالکان سے صحت کا مکمل میٹر ہٹاتا ہے.

اس دلچسپی کو کیا بناتی ہے جنہوں نے آپ کو دی گئی جنگ کی حالتوں کی وسیع صف کی ہے، باس لڑائیوں اور باقاعدگی سے شیفیلز کے ساتھ. مختلف دشمن کی اقسام مختلف حکمت عملی کی ضرورت ہوتی ہے؛ مثال کے طور پر، ایک سپیئر ویلڈر، انتہائی نقصان دہ حدوں کے ساتھ زیادہ سے زیادہ حملہ کرنے کا امکان ہے، باقاعدگی سے کٹوتی سے مختلف قسم کے کاؤنٹر کی ضرورت ہوتی ہے. بعض دشمنوں کو قبضہ کرنے کے قابل ذمہ دار ہے، جو صحیح طور پر ڈوٹا ہوا ہوگا. کئی مخصوص جنگی حالات کے لۓ منفرد کاؤنٹر موجود ہیں، کامیابی کے لئے اہلیت اور لچک کو قابل قدر بنانے.

اس حقیقت میں شامل کریں کہ حیاتیات (صحت) پودوں کو متاثر کرتی ہے، اور پہلے ہی کثیر الیکشن لڑائی بھی زیادہ پیچیدہ ہو جاتی ہے. جیسا کہ دشمن کی زندگی کو کم کرتی ہے، ان کی پوجا کی وصولی کرنے کی صلاحیت اس کے ساتھ کرتی ہے؛ کچھ باس لڑائیوں کو ہٹ اور رن حکمت عملی کی ضرورت ہوتی ہے جو آہستہ آہستہ چپکے سے چپکے رہیں گے، بعد میں ان کی صحت کو یقینی بنائے جانے کے بعد ہی کافی نقصان پہنچے گا. یہ عام طور پر تیز رفتار ہے، یہاں تک کہ دشمن کی پوسٹ میٹر کے زیادہ سے زیادہ ہونے کے لئے بھی، حقیقت کو کم کرنے کے بعد، یہ اکثر جانے کا راستہ ہے.

موت کے معاملات: آپ کو صرف ایک محفوظ فائل ملتی ہے، مطلب ہے کہ آپ کسی بھی موت کی تجدید نہیں کرسکتے ہیں، اور سیکرو میں ، ہر موت کے حقیقی نتائج ہیں. نصف سے زیادہ آپ کے پیسہ اور مہارت پوائنٹس کے نقصانات کے علاوہ، جمع ہونے کی وجہ سے موت کی وجہ سے آخر میں Dragonrot، ایک بیماری ہے جو کمپیوٹر کنٹرول حروف پر اثر انداز کرتی ہے جس سے آپ اصل وقت میں بات چیت کرتے ہیں. جب آپ ان کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں تو وہ خشک کریں گے، اور ایسا لگتا ہے کہ کچھ بات چیت کے اختیارات غائب ہوتے ہیں. آپ کی انوینٹری میں ڈریگنٹریٹ اشارے ہونے کا مطلب یہ ہے کہ آپ کو مرنے پر دوبارہ، سونے اور مہارت کے پوائنٹس کو کھونے کے لۓ انیسن ایڈ، تین انچ کا موقع حاصل کرنے کا موقع ملا ہے. اضافی طور پر، کسی بھی غیر باس دشمنوں کو آپ کو سرہ مارنے کا موقع ملتا ہے اور آپ کو آخری مجسمہ کی بت (کھیل کے باقی پوائنٹس) میں بھیجا گیا ہے.

کھلاڑیوں کو دوبارہ قیامت کی صلاحیت کا سامنا کرنا پڑتا ہے، اور یہ ان پر ہوتا ہے کہ آیا اس کا خاتمہ کرنے کے لئے دوسری ہوا کے طور پر استعمال کرنے کا انتخاب کرنا، کہنا، ایک مشکل باس لڑائی، یا دم کو تبدیل کرنے کے لئے سگنل اور ڈاج سے باہر نکلنا وہ اب بھی دوبارہ منظم کر سکتے ہیں. میں نے جہنم کو ختم کرنے سے پہلے بہت کچھ کیا تھا لیکن پوزیشن بنانے میں بہتر ہونے کے بعد ایک مکمل براس کی طرح محسوس کیا.

چپچپا ضروری ہے: سیکروو ایک پہیلی کھیل کی طرح ایک کارروائی کھیل کے طور پر ادا کرتا ہے. اس جنگ کی میکانکس کی وجہ سے، دوسری صورت میں انتظام کرنے والے مکس کے ساتھ بھی غلط چلنے میں مہلک تبدیل ہوجاتا ہے. آپ کو اپنے ارد گرد کا اندازہ کرنا اور دشمنوں سے بچنے یا بچنے کے لۓ کئی طریقوں کا اندازہ کرنا ہے. ہر علاقے میں ایک منفرد ترتیب ہے کہ آپ محتاط تحقیق کے ذریعے سیکھ سکتے ہیں. کیا میں تیرے بٹ میں گولی مار کرنے کے لئے اعلی سطح پر آرکائزر ہیں جب میں سوچتا ہوں کہ میں ٹھنڈا اور چپکے ہوں؟ کیا وہاں ایک مشعل کے ساتھ دشمن ہے، مجھے سب سے پہلے نکالنا چاہئے کہ وہ کسی بھی سستے سنہری بھوری کو برباد کرنے سے بچنے کے لۓ؟

علاقوں سے بچنے کے لئے بھی ممکن ہے، یا پھر ماضی سے چھڑکاو یا اس کے ذریعے چھڑکاو اور پھر بیکار بھاگ کر بھاگیں، لیکن آپ بہت سے رسیلی اشیاء اور وسط کے مالک کی بوندوں کو یاد کرنے کے لئے تیار ہیں. آپ بتا سکتے ہیں کہ جب آپ کو ایک آسان آواز کے ذریعہ دیکھا جاتا ہے تو آپ کسی سستر فلاک چھلانگ ڈرائیور کے ساتھ سن سکتے ہیں. یہ بہت آرام دہ ہے!

کچھ مضحکہ خیز ہیں، لیکن بالآخر نقصان دہ، glitches: یہ واقعی میں کھیل سے بالکل بہت دور نہیں کرتا، اس وجہ سے کہ اس کی سستا سر اکثر سیاہ مزاحیہ کی طرف سے کم سے کم ہے، لیکن کبھی کبھی مردہ دشمنوں کے ragdoll طبیعیات مضحکہ خیز نتائج کا سبب بنتا ہے. دشمنوں کو کبھی کبھار جڑنا یا جکڑنا یا جگہ میں پھنس جائے گا، اور کیمرے کو تبدیل کرنے پر، میں کبھی کبھار ایک کونے پر ایک اب بھی زندہ رہنا دشمن دیکھتا ہوں اور اس کی مناسب جگہ لینے کے لۓ کچھ انچوں کے نیچے چلتا رہوں گا. وہاں بھی ایسے معاملات تھے جہاں، منتقل کرنے اور ایک علاقے میں واپس آنے پر، میں دشمنوں کو دیکھوں گا کہ میں نے پہلے سے ہی مرنے والے حرکت پذیری کے ذریعے جا کر قتل کیا تھا.

غیر فعال ہونے والی صلاحیتیں اور اوزار واقعی اس کے قابل محسوس ہوتے ہیں: جبکہ کچھ کھیلوں میں نئی ​​مہارتیں انلاک کرتے ہیں، جیسے ہی آئیر کریم سوڈے میں چیری اور کالی مرچ کو کریم سے جوڑنے کی طرح محسوس ہوتا ہے، اس کے سیکیکٹر میں ہر مہارت کے بارے میں صرف آپ کی حکمت عملی کو تبدیل کرنے کی صلاحیت ہے، چاہے عام تنازعات یا باس لڑائیوں میں. بہت سے، ابتدائی مصنوعی اپ گریڈ کی طرح، مخصوص مالک کے محاسب میں قیمتی خطرات پیدا کرتے ہیں. لوڈ شدہ اک، جو اس کے نام پر سچ ہے، ایک بڑی جہنم کی محور ہے جس میں محافظ دشمنوں کے خلاف مددگار ثابت ہوتا ہے بلکہ دشمن کے کرنسی میٹر کی تعمیر کے لئے بھی اچھا ہے. کچھ بنیادی طور پر جنگی یا چپکے کی فطرت کو تبدیل کر لیتے ہیں، مثلا آئیچیمونجی، ایک طاقتور نیچے کی تلوار سوئنگ ہے جس میں کرنسی کو بہتر بناتا ہے اور مجھے احساس ہوتا ہے کہ میں کھوپڑی پھینک رہا ہوں. سب سے زیادہ حقیقی طور پر مفید محسوس ہوتا ہے، اور متعدد کھیلوں کے شیلیوں کی حوصلہ افزائی کرنے والے متعدد مہارت درخت ہیں.


سب سے سیک Sekiro ماسٹر مشکل ہے لیکن کبھی غیر منصفانہ محسوس نہیں کیا ہے. میں نے اپنے آپ کو اصل میں، مخلصانہ طور پر اچھا محسوس کیا، اور عمل بہت اچھا محسوس کیا. مالک کے پاس موت کی کوئی موت ضائع نہیں ہوئی، جیسا کہ میں نے اپنی حکمت عملی کو تشکیل دیتے ہوئے ہر وقت تھوڑا سا سیکھا اور عملدرآمد کیا. دنیا خود کو متحرک اور تفریح ​​ہے، اور اس میں حروف ناراض لیکن دلکش ہیں کہ میں کہانی کے بارے میں وہی کہہوں گا، جو آہستہ آہستہ بٹس اور ٹکڑے ٹکڑے میں بے نقاب ہے. میں دنیا بھر میں دنیا بھر میں چل رہا ہوں. میں دیکھتا ہوں کہ اختتام کی دکان میں اسٹور میں کیا نہیں ہے.